بسم الله الرَّحمن الَّرحيم.


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Networks (Réseaux) (شبكات)

تجد في هذا الموقع بإذن الله دروس حول الشَّبكات وَكُل مَا يَتَعَلَّق بِهَا

صيانة وَتعامل

الصِّيانة وَالتَّعامل مع الأجهزة الإلكترونية بمختلف أنواعها، تجدها هنا بإذن الله.

بَرمجة وَتصميم

البَرمجة وَالتَّصميم باستخدام مختلف لغات البرمجة، تجدها هنا بإذن الله.

(Administration des serveurs (إدارة سيرفرات)

إدارة السيرفرات، وَحل المشاكل الخاصة بهَا، تجدها هنا بإذن الله.

آخر أخبار وَتِقنِيَّات الأجهزة الذكية

آخر الأخبار والتقنيات الخاصة بالأجهزة الذكية أندرويد وآيفون وَآيباد على سبيل المثل، تجدها هنا بإذن الله.

Base de donnée

SLM.
Bonjour tout le monde, je souhaite que vous avez bien. 
Aujourd'hui et avec l'aide du prof: Chergui Wahid.
je ramène sur notre site des liens pour télécharger un fichier de base de donnée en générale mais en spécification il est un fichier compressé (extension: .rar). qui contient les fichiers suivants:
un fichier Microsoft-Word version inférieur à la version 2007(.doc): comporte les TDs 3 (Normalisation) et 4 (Calcule Algébrique). 
fichier (.doc): comporte les cours du chapitre de normalisation (3chapitre5.doc).
fichier (.doc): comporte les solution du TD normalisation (solution normalisation.doc). 
fichier (.doc): comporte les cours du modèle relationnel (3chapitre4.doc). 
fichier (.doc): comporte les cours de langage SQL (3chapitre7.doc). 
fichier (.doc): comporte les cours d'algèbre relationnel (3chapitre6.doc). 
fichier (.doc): comporte les cours du concepts fondamentaux  (chapitre  1 concepts fondamentaux.doc). 
fichier (.doc): comporte les solution du calcule algébrique (sol calcul alg.doc).
fichier (.doc): comporte les cours de Conception des bases de données : le modèle entités-associations (chapitre 2+3 ER.doc).

vous pouvez les télécharger à partir de lien ci-dessous:
Click here

algo d'elimination des inutiles TL

SLM.
Bonjour tout le monde, ici un nouveau cours sur notre site, mais cette foi il contient un algorithme et son explication en TL (Théorie de Langage).
L'algorithme est connus: l’élimination des inutiles dans une grammaire. et trouver l'autre grammaire qu'elle est équivalente avec la première grammaire + j'ai ajouté un exemple d'application de ce dernier.
Veuillez suivre la vidéo suivante pour plus des compréhension: 


Bonne regarde.
vous pouvez laisser vos questions.
SLM.

إرسال رسائل SMS مجانا لأي دولة في العالم.

السَّلام عليكم وَرحمة الله تعالى وَبركاته.
من الحلقات الحصرية على موقعنا RESDALG كما عودناكم، هذه الحلقة المميزة، والتي هي عبارة عن شرح فيديو (صوت وصورة)، يمكنكم من إرسال رسائل قصيرة SMS مجانا من الأنترنت لديك لأي دولة في العالم في أي وقت تريد 24/24 وَ 7/7 على مدار السَّنة، بالإضافة إلى ميزة رائعة جدًا وهي المحافظة على هويتك وخصوصيتك، فيمكنك إرسال رسالتك دون أن تدرج أي معلومات خاصة بك، وَذلك بوضع إسم مستعار، وعدة إضافات أخرى منها، إمكانية الإرسال دون التسجيل، عدد غير محدود من الرَّسائل، تمتع الآن، كما يقال بالعامية: (عيش يا زوالي)، فقط يكفي أن تقوم بوضع يتوفر لديك رقم مراسلك حتى تستطيع الإرسال، عمدًا قمت بالشرح باللغة العربية حتى يستفيد الكثير منكم وتعم الفائدة، نعم هي حقيقة وَليست خدعة، ومجربة مني شخصيًا. 

أترككم مع الفيديو الذي يشرح ويوضع الطريقة. 


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وَالسَّلام عليكم وَرحمة الله تعالى وَبركاته.

Les classes et les objets en C++.

Les classes et les objets en C++, Méthodes en ligne, méthodes déportées, Visibilité des attributs et des méthodes, Construction et destruction des objets, Durée de vie d'un objet, Instanciation dynamique, Les tableaux.
By: SAMI BETTAYEB. 
en cette vidéo: 

Facebook prépare le terrain pour son App Center

Facebook devrait ouvrir les portes de son App Center dans quelques semaines.
Cette place de marché centralisée réunira des applications desktop et mobiles (Android, iOS) mises à disposition des quelque 900 millions de membres du réseau social, sur le principe des hubs. 

Sur les smartphones et tablettes, le concept devrait s’apparenter à l’offre actuelle, en l’occurrence à la croisée des chemins entre Google Play et  l’App Store d’Apple.
L’objectif est classique pour ce type d’approche : resserrer les liens avec les développeurs et regrouper leurs productions sous une même égide.
Cette vitrine en façade de laquelle permettra de promouvoir alors des contenus payants, classés selon leur popularité et proposés à chaque visiteur en fonction de son profil, pour plus de pertinence.
Moyennant un processus de soumission des applications ponctué d’un contrôle qualité.
Facebook, qui s’engage par là même à octroyer un haut degré de liberté à ses partenaires dans la démarche, se réserve néanmoins 30% de commission sur tout achat d’une option « in-app » ou DLC (contenus téléchargeables), explique Reuters.
Le réseau social a dans l’idée de tirer parti de son écosystème, et en particulier certaines composantes comme le « social gaming » en tête.
On a en tête le succès jeux sociaux de Zynga, dont le seul CityVille compte environ 49 millions d’inscrits.
En l’imminence de son introduction en Bourse, Facebook aborde un nouveau tournant, alors que son modèle économique reste essentiellement basé sur la publicité (notamment mobile), pour un chiffre d’affaires de 1,058 milliard de dollars sur le dernier trimestre, soit 1,21 dollar par utilisateur (900 membres actifs).

Cycle de vie d'un logiciel, software lifecycle

Le « cycle de vie d'un logiciel » (en anglais software lifecycle), désigne toutes les étapes du développement d'un logiciel, de sa conception à sa disparition. L'objectif d'un tel découpage est de permettre de définir des jalons intermédiaires permettant la validation du développement logiciel, c'est-à-dire lla conformité du logiciel avec les besoins exprimés, et la vérification du processus de développement, c'est-à-dire l'adéquation des méthodes mises en œuvre.
L'origine de ce découpage provient du constat que les erreurs ont un coût d'autant plus élevé qu'elles sont détectées tardivement dans le processus de réalisation. Le cycle de vie permet de détecter les erreurs au plus tôt et ainsi de maîtriser la qualité du logiciel, les délais de sa réalisation et les coûts associés.
Le cycle de vie du logiciel comprend généralement a minima les activités suivantes :
  • Définition des objectifs, consistant à définir la finalité du projet et son inscription dans une stratégie globale.
  • Analyse des besoins et faisabilité, c'est-à-dire l'expression, le recueil et la formalisation des besoins du demandeur (le client) et de l'ensemble des contraintes.
  • Conception générale. Il s'agit de l'élaboration des spécifications de l'architecture générale du logiciel.
  • Conception détaillée, consistant à définir précisément chaque sous-ensemble du logiciel.
  • Codage (Implémentation ou programmation), soit la traduction dans un langage de programmation des fonctionnalités définies lors de phases de conception.
  • Tests unitaires, permettant de vérifier inidividuellement que chaque sous-ensemble du logiciel est implémentée conformément aux spécifications.
  • Intégration, dont l'objectif est de s'assurer de l'interfaçage des différents éléments (modules) du logiciel. Elle fait l'objet de tests d'intégration consignés dans un document.
  • Qualification (ou recette), c'est-à-dire la vérification de la conformité du logiciel aux spécifications initiales.
  • Documentation, visant à produire les informations nécessaires pour l'utilisation du logiciel et pour des développements ultérieurs.
  • Mise en production,
  • Maintenance, comprenant toutes les actions correctives (maintenance corrective) et évolutives (maintenance évolutive) sur le logiciel.
La séquence et la présence de chacune de ces activités dans le cycle de vie dépend du choix d'un modèle de cycle de vie entre le client et l'équipe de développement.

Modèles de cycles de vie

Afin d'être en mesure d'avoir une méthodologie commune entre le client et la société de service réalisant le développement, des modèles de cycle de vie ont été mis au point définissant les étapes du développement ainsi que les documents à produire permettant de valider chacune des étapes avant de passer à la suivante. A la fin de chaque phase, des revues sont organisées afin d

Modèle en cascade

Le modèle de cycle de vie en cascade a été mis au point dès 1966, puis formalisé aux alentours de 1970. Il définit des phases séquentielles à l'issue de chacune desquelles des documents sont produits pour en vérifier la conformité avant de passer à la suivante :
cycle de vie en cascade

Modèle en V

Le modèle de cycle de vie en V part du principe que les procédures de vérification de la conformité du logiciel aux spécifications doivent être élaborées dès les phases de conception.
cycle de vie en V

Les Classes, The C++ Classes lesson

SLM.
Le cours de "Les classes" ou bien "Orienté objet" en C++, comment on utilise les classes en C++ (Data members, Function members, Specifiers, Objects ), bien sûr avec des applications pour plus des compréhensions. 
je vous laisse avec la vidéo:


Bonne regarde.

Firefox 13 : première beta disponible, Mozilla améliore Page Inspector et Style Editor

L'avantage avec le raccourcissement des cycles de développements, c'est qu'une nouvelle version sort régulièrement et que les fonctionnalités qui sont prêtes n'attendent plus des semaines pour être intégrées.

L'inconvénient, c'est que quand aucune avancée majeure n'est finalisée, il faut tout de même sortir une version.

La première beta de Firefox 13 tombe, semble-t-il, dans cette catégorie.

Cela ne veut pas dire que le navigateur n'est pas bon, mais les nouveautés – en tout cas pour les développeurs – sont plutôt réduites.

Mozilla met en avant le support du protocole SPDY, présenté par la fondation comme le successeur du HTTP. SPDY (prononcez « speedy ») accélère la vitesse de chargement des pages et augmente la sécurité des transferts en chiffrant toutes les données avec le protocole SSL.

Page Inspector a également été amélioré (voir la vidéo ci-dessous sur les pseudo-classes en CSS) mais l'avancée paraît mince comparée au très bluffant Tilt, qui permet d'ajouter la 3D à l'outil.

Quant à Style Editor, il permet à présent, d'après la fondation, de tester plus rapidement différentes feuilles de styles.



Pseudo-Class Lock et Firefox 13 


Les principales innovations concernent en fait l'interface et le « look and feel » de Firefox.

La page d'accueil (qui s'appuie sur celle de Google) propose à présent un accès direct aux marques-pages, à l'historique, aux paramètres, au gestionnaire d'extensions, à la liste des téléchargements et aux préférences pour la synchronisation.

Encore plus visible, l'ouverture d'un onglet n'affiche plus une page vide mais – comme ses concurrents – les miniatures des sites les plus fréquentés par l'utilisateur et ceux qu'il a récemment visités. Le tout étant modifiable à loisir pour n'avoir que les raccourcis voulus.

La note de version complète de Firefox 13.0b1 est disponible sur cette page.

La beta de Firefox 13 est disponible en téléchargement ici (sur Windows, Mac et Linux)


Source
Et vous ?

Que pensez-vous des deux nouveautés pour les développeurs mises en avant par Mozilla : mineures ou très intéressantes ?
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By: SAMI BETTAYEB.

 
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